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So funktioniert es
Jedes Auto hat eine Geschwindigkeit in x- und y-Richtung. Pro Zug darf sich jede Komponente um höchstens 1 ändern – neun mögliche Zielfelder. Wer die Mauer trifft, bleibt davor stehen, verliert seinen Schwung und bekommt 4 Sekunden Strafzeit. Im Sand gilt Maximalgeschwindigkeit 2. Wer zuerst die eingestellte Rundenzahl über die Ziellinie schafft, gewinnt.
| Fahrbahn | Sand (max. Tempo 2) | ||
| Mauer | Ziellinie |
Zieleinfahrt: Führen mehrere Züge über die Ziellinie, zählen die Zehntel – am schnellsten ist der Zug mit dem höchsten Tempo, der die Linie am direktesten kreuzt.
Formel: Zehntel = Wegstrecke bis zur Linie ÷ Gesamtlänge des Zuges (jeder Zug dauert 1 Sekunde). Die Linie liegt dabei genau zwischen der Ziellinien-Zelle und dem anschließenden Feld – eine halbe Zellbreite.
Wie fährt der Bot?
Für die Strecke wird einmal eine Wegkosten-Karte berechnet – ausgehend von der Ziellinie breitet sie sich rückwärts über alle befahrbaren Zellen aus, wobei jede Fahrbahn-Zelle 1 Kosten und jede Sand-Zelle 3 Kosten hat. Das findet auch in verwinkelten Strecken zuverlässig den kürzesten Weg.
Bei jedem Zug prüft der Bot alle 9 möglichen Beschleunigungen und bewertet jede einzeln: Ein Zug kostet grundsätzlich 25 Punkte, die verbleibenden Wegkosten laut Karte fließen mit Faktor 10 ein – ein weiterer Weg macht die Option also schlechter. Je nach Fahrstil des Bots kommen weitere Abzüge dazu: 210 bis 340 Punkte bei einem Crash, 9 bis 23 Punkte, wenn der Zug im Sand endet. Am Ende zählt zusätzlich die erreichte Geschwindigkeit, multipliziert mit einem Tempo-Wert von 1,0 bis 2,4 – schnelleres Fahren hebt den Wert also leicht an, deutlich schwächer als die anderen Faktoren.
Dabei rechnet der Bot bis zu drei Züge vor: Die Kosten aus bis zu vier aufeinanderfolgenden Zügen werden addiert, aber nur der erste dieser Züge wird tatsächlich gefahren – die weiteren dienen nur dazu, die Qualität dieser ersten Entscheidung realistischer einzuschätzen.
Von den 9 Optionen wählt der Bot die mit dem besten Gesamtwert. Weil jeder Bot einen leicht anderen Fahrstil bekommt, fühlt sich kein Rennen genau gleich an.