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Neues Rennen erstellen


Rechenaufgabe

Rennen beitreten

So funktioniert es

Jedes Auto hat eine Geschwindigkeit in x- und y-Richtung. Pro Zug darf sich jede Komponente um höchstens 1 ändern – neun mögliche Zielfelder. Wer die Mauer trifft, bleibt davor stehen, verliert seinen Schwung und bekommt 4 Sekunden Strafzeit. Im Sand gilt Maximalgeschwindigkeit 2. Wer zuerst die eingestellte Rundenzahl über die Ziellinie schafft, gewinnt.

Fahrbahn Sand (max. Tempo 2)
Mauer Ziellinie

Zieleinfahrt: Führen mehrere Züge über die Ziellinie, zählen die Zehntel – am schnellsten ist der Zug mit dem höchsten Tempo, der die Linie am direktesten kreuzt.
Formel: Zehntel = Wegstrecke bis zur Linie ÷ Gesamtlänge des Zuges (jeder Zug dauert 1 Sekunde). Die Linie liegt dabei genau zwischen der Ziellinien-Zelle und dem anschließenden Feld – eine halbe Zellbreite.